燃文小说网>你这秘境游戏绝对有毒!> 第六十二章 异域十国志

第六十二章 异域十国志(第3页)

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    虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
    但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
    齐霁需要的是打造第二秘境的素材。
    不着急补充第一秘境的素材。
    剩三个。
    只狼、卧龙、侠客风云。
    齐霁经综合考虑选择了只狼。
    为什么呢?时间、成本、制作难度!
    卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。
    其中后者原作更是2d回合制武侠游戏。
    这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。
    奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
    齐霁需要更多时间研究打磨。
    相比之下。
    只狼容易多了。
    其场景属于经典的箱庭式设计。
    虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
    此外。
    齐霁选择《只狼》。
    还有秘境规划的长远考虑。
    正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”
    融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。
    第二秘境也不会只有一个游戏内容。
    所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。
    比如
    手里的《只狼》和《卧龙》。
    一个是架空历史、一个是魔改历史。
    前者生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”
    的兴衰故事。
    后者则是一个生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”
    。
    二者有一定共性。

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